Spielziel
Shikaku ist ein japanisches Rätsel: Zerlege das Raster vollständig in Rechtecke. Die farbigen Kästchen im Raster sind die Symbole – jedes Symbol steht für genau ein Rechteck und verrät Dir, wie es aussehen muss.
Raten ist nie nötig: Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.
Die Symbole lesen
- Zahl: Das Rechteck hat genau so viele Felder (eine 6 = genau 6 Felder)
- Form des Symbols: Sie gibt die Form des Rechtecks vor:
- Quadratisch – das Rechteck ist ein Quadrat
- Hochkant – höher als breit
- Breit – breiter als hoch
- Gestrichelt – jede Form ist erlaubt
- Ohne Zahl: Die Größe ist unbekannt – nur die Form zählt. Finde die Größe über die Nachbar-Rechtecke heraus!
Spielregeln
- Jedes Feld des Rasters gehört am Ende zu genau einem Rechteck
- Jedes Rechteck enthält genau ein Symbol – wo es im Rechteck liegt, ist egal, es muss nicht in einer Ecke sein
- Zahl und Form des Symbols müssen zum Rechteck passen
- Gelöst ist das Rätsel, wenn kein Feld mehr frei ist
Jeden Tag 8 neue Rätsel
Täglich warten 8 Rätsel auf Dich: je 2× Einfach (5×5), Mittel (7×7), Schwer (8×8) und Experte (10×10). In der Tagesübersicht wählst Du eines aus – gelöste Rätsel tragen ein Häkchen.
Angefangene Rätsel werden automatisch gespeichert – samt Deiner Rechtecke und der Spielzeit. Du erkennst sie in der Übersicht an der Markierung „Fortsetzen“ und spielst jederzeit dort weiter, auch nach dem Schließen der Seite. Mit „Zurück“ gelangst Du immer in die Übersicht. Gespeichert werden die letzten 8 angefangenen Rätsel; beginnst Du ein weiteres, fällt das älteste heraus.
So spielst Du
- Ziehe mit Finger oder Maus über das Raster – dabei spannt sich ein Rechteck auf, der Zähler in der Mitte zeigt die aktuelle Feldzahl
- Du kannst von jedem beliebigen Feld aus loslegen, auch vom Symbol selbst – es zählt nur, was beim Loslassen im Rechteck liegt: genau ein Symbol
- Beim Loslassen wird das Rechteck platziert – zu große Rechtecke, falsche Formen oder Überschneidungen lehnt das Spiel sofort ab und erklärt Dir kurz, warum
- Zu kleine Rechtecke darfst Du erstmal setzen und später ersetzen – gewonnen ist aber erst, wenn jede Zahl exakt stimmt; ist das Raster voll und ein Rechteck noch zu klein, pulsiert sein Symbol rot
- Platzierte Rechtecke bleiben stehen: In sie hineinzeichnen geht nicht – nur das Rechteck desselben Symbols darfst Du neu aufziehen, es ersetzt dann das alte
- Ein Tipp auf ein platziertes Rechteck löscht es wieder
- Die Anzeige „Felder“ zeigt Dir, wie viel vom Raster schon belegt ist – 100 % brauchst Du zum Sieg
So knackst Du ein Shikaku-Rätsel
- Starte mit Primzahlen (2, 3, 5, 7): Diese Rechtecke sind immer nur einen Streifen breit
- Symbole am Rand und in Ecken haben weniger Platz – dort ist die Lage oft erzwungen
- Frage Dich bei jedem freien Feld: Welches Symbol kann es überhaupt erreichen? Gibt es nur eins, ist sein Rechteck klar
- Nutze die Symbolformen: Eine 6 mit Breit-Symbol kann nur 6×1 oder 3×2 sein, nie hochkant
- Lass keine „Inseln“ entstehen: Bleibt eine Lücke, die kein Symbol mehr füllen kann, stimmt etwas davor nicht
Hilfsfunktionen
- Undo: Macht den letzten Zug rückgängig – auch mehrfach hintereinander
- Hinweis: Korrigiert ein falsch platziertes Rechteck oder platziert das nächste richtige
- Neustart: Setzt das Rätsel komplett zurück (Rechtecke und Zeit) – natürlich mit Sicherheitsabfrage