Spielziel
PathLink ist ein Logikrätsel nach dem japanischen Arukone-Prinzip (auch als Numberlink bekannt). Auf dem Spielfeld liegen Buchstabenpaare: zwei A, zwei B, zwei C und so weiter. Dein Ziel: Verbinde jedes Paar mit einer durchgehenden Linie – und zwar so, dass am Ende jedes Feld des Rasters von genau einer Linie belegt ist.
Raten ist nie nötig: Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.
Spielregeln
- Linien verlaufen waagerecht und senkrecht, nie diagonal
- Linien dürfen sich nicht kreuzen oder überlagern – jedes Feld gehört zu genau einer Linie
- Durch fremde Endpunkte kannst Du nicht hindurchzeichnen
- Gelöst ist das Rätsel, wenn alle Paare verbunden sind und kein Feld mehr frei ist
Jeden Tag 8 neue Rätsel
Täglich warten 8 Rätsel auf Dich: je 2× Einfach (7×7), Mittel (8×8), Schwer (9×9) und Experte (10×10). In der Tagesübersicht wählst Du eines aus – gelöste Rätsel tragen ein Häkchen.
Angefangene Rätsel werden automatisch gespeichert – samt Deiner bisherigen Linien und der Spielzeit. Du erkennst sie in der Übersicht an der Markierung „Fortsetzen“ und spielst jederzeit dort weiter, auch nach dem Schließen der Seite. Mit „Zurück“ gelangst Du immer in die Übersicht. Gespeichert werden die letzten 8 angefangenen Rätsel; beginnst Du ein weiteres, fällt das älteste heraus.
So spielst Du
- Tippe auf einen Endpunkt und ziehe die Linie mit Finger oder Maus über das Spielfeld
- Erreichst Du den zweiten Endpunkt, ist das Paar verbunden
- Ziehst Du über die eigene Linie zurück, wird sie bis dorthin gekürzt
- Ziehst Du über eine fremde Linie, wird diese dort durchtrennt – ihr Rest bleibt erhalten
- Tippst Du auf eine Linie, wird sie an dieser Stelle gekürzt; tippst Du auf einen Endpunkt, wird seine Linie komplett zurückgesetzt
- Die Anzeige „Felder“ zeigt Dir, wie viel vom Raster schon belegt ist – 100 % brauchst Du zum Sieg
So knackst Du ein PathLink
- Beginne mit Paaren am Rand: Linien in Ecken und an Kanten haben oft nur einen möglichen Weg
- Denke an die volle Abdeckung – wenn ein Feld nur von einer Linie erreicht werden kann, muss diese Linie dort entlangführen
- Kurze, direkte Wege sind selten die Lösung: Die Linien müssen sich oft winden, um alle Felder zu füllen
- Bleibt ein Feld übrig, das keine Linie erreichen kann, stimmt etwas nicht – kürze und versuche einen anderen Verlauf
Hilfsfunktionen
- Undo: Macht den letzten Zug rückgängig – auch mehrfach hintereinander
- Hinweis: Zeichnet eine komplette richtige Linie für Dich ein
- Neustart: Setzt das Rätsel komplett zurück (Linien und Zeit) – natürlich mit Sicherheitsabfrage