Spielziel
Schurke ist ein Dungeon-Crawler als Kartenspiel! Du startest mit 20 Lebenspunkten (HP) und erkundest einen gefährlichen Dungeon. Kämpfe gegen Monster, rüste Waffen aus und trinke Heiltränke, um zu überleben. Dein Ziel: Durchquere den gesamten Dungeon mit mindestens 1 HP!
Kartentypen
- Monster (♣ ♠): Schwarze Karten sind Monster. Ihr Schaden entspricht dem Kartenwert (2-10, Bube=11, Dame=12, König=13, Ass=14)
- Waffen (♦): Karo-Karten 2-10 sind Waffen. Sie reduzieren den Monsterschaden um ihren Wert
- Tränke (♥): Herz-Karten 2-10 sind Heiltränke. Sie heilen Dich um ihren Wert (maximal 20 HP)
Spielregeln
- Raum betreten: Ziehe 4 Karten – das ist Dein aktueller Raum
- Aktionen wählen: Spiele genau 3 der 4 Karten. Die 4. Karte bleibt für den nächsten Raum
- Raum überspringen: Du kannst einen Raum überspringen (Karten werden gemischt unters Deck gelegt) – aber NICHT zwei Räume hintereinander!
- Monster bekämpfen: Ohne Waffe nimmst Du den vollen Schaden als HP-Verlust. Mit Waffe: Schaden = Monsterwert − Waffenwert
- Waffennutzung: Eine Waffe kann nur gegen Monster eingesetzt werden, die schwächer sind als das zuletzt damit besiegte Monster!
- Neue Waffe: Eine neue Waffe ersetzt die alte komplett – die Einschränkung wird zurückgesetzt
- Tränke: Pro Runde wirkt nur ein Trank – ein zweiter wird wirkungslos abgelegt
So spielst Du
- Karte spielen: Klicke auf eine Karte im Raum, um sie zu spielen
- Raum überspringen: Klicke den Button, um alle 4 Karten gemischt unters Deck zu legen
- Strategie: Bekämpfe starke Monster zuerst, dann schwächere – so kann die Waffe mehrfach eingesetzt werden!
- Tipp gefällig?: Der Hinweis-Button zeigt Dir empfohlene Züge
Schwierigkeitsgrade
Wähle oben rechts Deinen Schwierigkeitsgrad. Dieser bestimmt, wann Du gewinnst:
- Leicht (Dungeon leeren): Du gewinnst, sobald der Nachziehstapel leer ist – erreiche einfach den letzten Raum. Ideal für Einsteiger!
- Normal (1 Karte darf bleiben): Nachziehstapel leer und mindestens eine Karte aus dem letzten Raum gespielt.
- Schwer (Raum muss leer sein): Nachziehstapel leer und alle Karten aus dem letzten Raum entfernt – die klassische Herausforderung!
Spielende & Punktesystem
| Spiel gewonnen |
Punkte = Verbleibende HP |
| Spiel verloren (HP ≤ 0) |
Punkte = HP − Summe aller Monster im Dungeon |
Nach einer Spielidee von Zach Gage und Kurt Bieg.
Musik: "Southern Gothic" von Kevin MacLeod (incompetech.com)
Lizenziert unter Creative Commons: By Attribution 4.0